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Two Worlds

Two Worlds


Die Schlacht der Götter vor Urzeiten erschütterte die Welt in ihren Grundfesten.

Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Die riesigen Armeen der Orks irrten ohne ihren göttlichen Führer kopflos umher und zogen sich schließlich in das südliche Ödland zurück. - Ein trügerischer Frieden brach an.

Selbst jetzt, tausende von Jahren später, kennt kein menschliches Wesen die Stelle, an der Aziraal begraben liegt. Die Götter hüten dieses Geheimnis gut. Zu groß ist die Gefahr, dass dunkle Machenschaften Aziraal wieder auf diese Welt verhelfen.

Aber das labile Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands ist bedroht.

Einige Zwerge sind bei ihren Expeditionen in die Tiefen der Berge von Thalamont zufällig auf den Tempel einer unbekannten Gottheit aus uralten Zeiten gestoßen.

Rasch verbreiten sich Gerüchte, dass sich die gefundenen Artefakte und Schriftrollen auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf die Lage seine Grabstätte liefern.

Die Jagd auf die sagenumwobenen Fundstücke beginnt, und auch die Orks haben Wind von der Neuigkeit bekommen. Angespornt von einer neuen Spur ihrer Gottheit, flammen die Vorbereitungen für eine neue Invasion der dunklen Horden auf.

Aber die eigentliche Gefahr für die Welt lauert in einer anderen Sphäre: Hinter den Kulissen hat bereits ein stiller Krieg begonnen. Urkräfte wirken im Hintergrund und wollen das Schicksal der Welt nach ihrem Gutdünken gestalten.

Eine Welt mit oder ohne Aziraal. Eine Welt des Guten oder des Bösen. Nur eine der zwei Welten kann existieren....

Features:
Riesige Entscheidungsfreiheit.
Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf die Aktionen des Spielers.
Spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe.
Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen.
Einzigartiges Magiesystem: In Anlehnung an erfolgreiche Sammelkartenspiele mit einfacher Drag-and-drop-Verwaltung.
Verschiedene Reittiere: Spieler können auf verschiedenen Tieren vom Pferd bis zu gezähmten Echsen reiten und auch Kämpfe aus dem Sattel heraus ausführen.
Zahlreiche Fallen und Jagdutensilien: Die dem Spieler zur Verfügung stehende Ausrüstung macht das Gameplay abwechslungsreich und flexibel.
Soundtrack von Harold Faltermeyer. Der aufwändige Soundtrack macht das Spielerlebnis noch emotionaler und einprägender.
Großzügiger Einsatz grafischer Hochglanzmittel: Pixel Shader 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine kommen zum Einsatz.
Realistische Umweltdarstellung: Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.
Fortgeschritene künstliche Intelligenz. Das ausgeklügelte System ermöglicht die Reaktion großer virtueller Gruppen auf den Spielverlauf.
Packender Multiplayer-Modus: Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt entdecken.
Exklusives Ingame-Bonus-Item: Rüstung der Dunkelheit.

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Seit: 04-Jul-2007



 

    Aktualisiert am: 26-Feb-2016 - 19:48:22